В Kotaku считают, что Rebel Wolves не стоит отказываться от механики времени в потенциальном продолжении The Blood of Dawnwalker. Автор издания Эш Пэрриш называет её одной из главных особенностей RPG и уверен, что именно необходимость принимать решения в условиях ограниченного времени заметно выделяет игру на фоне других представителей жанра. Поводом для материала стали недавние слова директора The Blood of Dawnwalker Конрада Томашкевича. Разработчик допускал, что в будущих играх Rebel Wolves будет использовать подобную систему только в тех случаях, когда она соответствует истории. Однако в Kotaku считают, что студии, напротив, следует продолжать экспериментировать с этой идеей. Пэрриш признаёт, что ограничения нравятся далеко не всем: самым популярным модом для The Blood of Dawnwalker остаётся модификация, позволяющая избавиться от таймера. Тем не менее журналист считает подобное неудоб…
[View original →](https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/PlayGround.ru - официальная группа/1844115010499337)