Capcom пересматривает подход к сложности Monster Hunter Wilds: Ascendance после того, как игроки оказались сильнее, чем рассчитывали разработчики. Об этом в интервью PC Gamer на Tokyo Game Show рассказал геймдиректор дополнения Такуро Хираока. По его словам, команда хочет сделать позднюю часть расширения более привлекательной для охотников, которым базовой сложности игры оказалось недостаточно. Вопрос сложности стал одной из заметных тем вокруг Monster Hunter Wilds. Основную игру Capcom изначально старалась сделать достаточно доступной, чтобы не повторить ситуацию с Monster Hunter: World, где часть новичков прекращала прохождение ещё до завершения сюжета из-за резкого роста сложности. Однако после выхода Wilds многие опытные игроки, напротив, сочли испытания недостаточно серьёзными. Хираока признал, что между ожиданиями разработчиков и реальными возможностями аудитории возник заметный ра…
[View original →](https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/PlayGround.ru - официальная группа/1844751498217652)