Capcom намерена скорректировать подход к сложности Monster Hunter Wilds: Ascendance после того, как разработчики столкнулись с неожиданно высоким уровнем подготовки игроков. Об этом рассказал геймдиректор Такуро Хираока. По его словам, Wilds изначально сделали более доступной для новичков. Такой подход был выбран после анализа Monster Hunter: World, где часть игроков бросала прохождение из-за слишком резкого роста сложности по мере продвижения по сюжету. Однако Capcom, судя по всему, недооценила аудиторию новой игры. «У нас возник небольшой разрыв в ожиданиях. Возможно, игроки стали лучше, чем мы предполагали», — отметил Хираока. В Ascendance студия намерена сохранить доступность основной сюжетной кампании, чтобы игроки могли увидеть предложенную разработчиками историю без чрезмерных препятствий. При этом серьёзные испытания перенесут в эндгейм, где опытные охотники смогут проверить свои…
[View original →](https://steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/PlayGround.ru - официальная группа/1844115010500385)